以下内容只是感觉整理的有价值,但是原文描述感觉不太合理小做删减
如果乘上一个2的倍数数值,可以改用左移运算(Left Shift)
x = x * 2;
x = x * 64;
//改为:
x = x << 1; // 2 = 2<sup>1</sup>
x = x << 6; // 64 = 2<sup>6</sup>
如果除上一个 2 的倍数数值,可以改用右移运算
x = x / 2;
x = x / 64;
//改为:
x = x >> 1;// 2 = 2<sup>1</sup>
x = x >> 6;// 64 = 2<sup>6</sup>
数值转整数
x = int(1.232)
//改为:
x = 1.232 >> 0;
交换两个数值(swap),使用 XOR
var t:int = a;
a = b;
b = t;
//equals:
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
正负号转换
i = -i;
//改为
i = ~i + 1; // NOT 写法
//或
i = (i ^ -1) + 1; // XOR 写法
取余数,如果除数为 2 的倍数,可利用 AND 运算
x = 131 % 4;
//equals:
x = 131 & (4 - 1);
利用 AND 运算检查整数是否为 2 的倍数
isEven = (i % 2) == 0;
//equals:
isEven = (i & 1) == 0;
绝对值的写法,写法2 又比写法1快
//写法1
i = x < 0 ? -x : x;
//写法2
i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);
//写法3
i=x^(~(x>>31)+1)+(x>>31);
比较两数值相乘之后是否拥有相同的符号
eqSign = a * b > 0;
//equals:
eqSign = a ^ b > 0;
RGB色彩分离
var 24bitColor:uint = 0xff00cc;
var r:uint = 24bitColor >> 16;
var g:uint = 24bitColor >> 8 & 0xFF;
var b:uint = 24bitColor & 0xFF;
RGB色彩合并
var r:uint = 0xff;
var g:uint = 0x00;
var b:uint = 0xcc;
var 24bitColor:uint = r << 16 | g << 8 | b;
转自:http://www.cnblogs.com/ngnetboy/archive/2012/12/11/2813336.html